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July 4, 2013
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☞ ENGLISH:

"Story Design and Concept Art”

One of the most important tools we’ve used to develop the idea of “Fleish & Cherry in Crazy Hotel” was a question we were asking ourselves again and again: “What story do we want to tell?”

The main focus in the story is how Cherry, a character written as a damsel in distress, is forced by an unexpected twist in the script to take on the story’s main heroine role. That’s a role she hasn’t been written to perform and no one expects it from her. And it won’t be easy to prove otherwise Toonville, the player and, above everything else, herself. Everything in the game has been written with that mindset, we’ll be able to see the impact of Cherry’s evolution, from damsel in distress to heroine, on the story and the gameplay itself.

Our game is a well-intended tribute to the golden age of animation, 1920s and 1930s in particular, as we consider as magical the work Walt Disney and the Fleischer Brothers did. But a tribute is not just mimicking every characteristic element from the source material.We have taken special care in giving our game its own soul and vibe. The players won’t just be playing in a game based in this historic context of animation, they will feel it and live in it through a cartoon from that period.

In the artistic production, as with the story, instead of mimicking and copying what others have done before, we wanted to observe, examine, learn and have fun analyzing this art style to then be able to create our own, as one taken directly from that time. Our references are clear: the team formed by Walt Disney and Ub Iwerks, and the Fleischer Brothers. And, although they’re not part from the historical setting we’ve chosen in our game, we just wouldn’t be able to pay homage to the history of animation without taking into account the works of Tex Avery, Chuck Jones and Richard Williams. We have subtly put something characteristic of their works in this world from the 30s, when animation was exploiting its comic possibilities. We’ve even taken Osamu Tezuka as a reference for character design. We have taken special care creating the backgrounds and settings because after working on a wide range of designs, they have to be reworked so that they fit within the isometric point of view we use in our game.


ESPAÑOL:

"Diseño de la Historia y Concept Art"

Una de las herramientas más importantes que hemos usado en el desarrollo de la idea de “Fleish y Cherry in Crazy Hotel” es la pregunta que nos hacíamos constantemente: “¿Que queremos contar?”

El pilar central de la historia es como Cherry, un personaje escrito para ser una damisela en apuros, tras un giro inesperado en el guión, tiene que asumir a la fuerza el rol de heroína central de la historia. Un rol para el cual no ha sido escrita y que nadie espera de ella. Y no será fácil demostrarlo a Toonville, al jugador y sobretodo a sí misma. Cada elemento del juego ha sido focalizado con esa mentalidad, su evolución de damisela en apuros a heroína la veremos reflejada en la historia y la propia jugabilidad.

Nuestro juego es un intencionado homenaje a la época dorada de la animación, en concreto la época de los años 20 y 30, con el que consideramos mágico el trabajo de Walt Disney los Hermanos Fleischer. Pero un homenaje/tributo no funciona mimetizando cada elemento característico de la fuente. Hemos cuidado mucho el dotar de alma y carácter propio a ese homenaje. El jugador no solo estará ante un juego ambientado en ese contexto histórico de la animación, sino que lo verá y vivirá a través de un propio cartoon de aquella época.

En el apartado artístico tampoco hemos querido mimetizar y calcar, sino observar, examinar, aprender y divertirnos analizando este estilo artístico para luego crear el nuestro propio. Como si hubiera convivido con el resto de aquella época. Las referencias son claras: El tándem Walt Disney, Ub Iwerks y los Hermanos Fleischer. Pese a no formar parte del marco histórico que hemos elegido en nuestro juego, no podíamos hacer un juego tributo a la historia de la animación sin tener en cuenta el trabajo de Tex Avery, Chuck Jones y Richard Williams. Sutilmente hemos querido colocar un poco de su esencia en este mundo de los años 30 donde la animación estaba explotando sus posibilidades cómicas. Incluso Osamu Tezuka ha sido un referente a la hora de diseñar a los personajes. Uno de los procesos artísticos más cuidados ha sido la concepción de los escenarios, ya que tras una gran variedad de diseños artísticos, éstos tenían que ser aplicados y trasladados a nuestro terreno de juego isométrico.

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:iconrock-raider:
Rock-Raider Featured By Owner Jul 9, 2013
I'm truly sorry your project didn't receive any funding.:( Believe me, I would've LOVED to see Fleish and Cherry get the funding that it deserved. I plugged your project on GameFAQS (unfortunately, it was immediately removed as "spamming") to help you out.

I am at least glad that you won't let it deter you.
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:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Jul 10, 2013
Thanks for trying to post us on GameFAQS :) At least, you'll try it.
We're working (slow but constant) to finish this project. We NEED to do it for all of you and for ourselves.
However, without funding we'll take more time... We're so sorry about this, 'cause we really want to do it in full time. But is not possible.
Reply
:iconrock-raider:
Rock-Raider Featured By Owner Jul 10, 2013
When do you predict the game will be completed and released?
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Jul 11, 2013
We think that it will ready at Autumn, 2014. More or less.
Reply
:iconzero0ichi:
Zero0Ichi Featured By Owner Jul 5, 2013  Hobbyist General Artist
Una pena lo del indigogo :(
pero me alegra mucho que vayáis continuar con el juego hasta acabarlo.
Os doy ánimos y os deseo la mejor de las suertes.

PD. a instalarse steam se ha dicho ^^
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Jul 8, 2013
¡Muchas gracias!
Sí, esto no lo vamos a dejar en la estacada, cueste lo que cueste (eso sí, mucho más lentos...)

¡Cuéntanos cómo te ha ido! :)
Reply
:iconzero0ichi:
Zero0Ichi Featured By Owner Jul 12, 2013  Hobbyist General Artist
Bueno, por fin, he votado ^^
después de unos días sin Internet, anoche, en cuanto pude, entré y voté.

nuevamente ánimos ;)



Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Jul 12, 2013
BIEEEEN!! ;D
Reply
:iconzero0ichi:
Zero0Ichi Featured By Owner Jul 13, 2013  Hobbyist General Artist
jajaja ^^

Por cierto, he puesto un aviso sobre el juego en mi blog, aprovechando que iba a actualizar. Espero que nos os moleste: [link] A ver, si algunos de los 4 gatos que entran, se anima y os vota ^^

Por cierto, ya que sabéis como va lo de greenlight, a ver si me podéis responder a unas dudillas que me reconcomen por dentro jejeje ;)

-¿Hay alguna restricción en cuanto al software usado para crear el juego?
-¿Alguna restricción en cuanto a resolución?
-y última (lo juro ^^) ¿Es obligatorio el uso de steamworks?

Muchas gracias. Venga, no molesto más ;)
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Jul 15, 2013
Oh, ¡muchas gracias! Nos lo guardamos con amor en nuestros favoritos.
Pues sobre Greenlight, la respuesta a todas las preguntas es la misma: no. Ni software, ni resoluciones ni Steamworks.
Lo único que te podemos aconsejar (así, libremente, si no te importa) es que si vas a abrirtelo, asegúrate que tienes una demo en condiciones para ganarte feedback del bueno. La gente es bastante cabrona en Greenlight y pueden sacarte de quicio.

Y tranquilo, no molestas. Mola tener gente con la que charlar sobre este tipo de dudas :)
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