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☞ ENGLISH:

New year has come and we are still alive. 2014 has been an intense year for Fleish & Cherry in Crazy Hotel. We began last year scraping the full story of the game so we had to start rewriting it. We have also redesigned everything previously done with a new, more coherent, art style. And we think we finally got all the mechanics we want for the environmental puzzles. That means that we almost started anew last year.

We also attended some expos and the game was finally tested by players instead of ourselves, as we are used here in the studio. Watching people play our game told us a lot about what’s still wrong with it, and, while the story is still being worked out, we try to improve the gameplay mechanics as well.

So... What’s up for 2015? We’ll keep working as hard as last year, but with a better defined goal. That way, every single step we make will be in the right direction to finish the game as we expect it to be, so keep posted and wait a little longer, we promise it will be worth!


ESPAÑOL:

Un nuevo año ha llegado y seguimos vivos. 2014 ha sido un año intenso para Fleish & Cherry in Crazy Hotel: comenzamos el año pasado desechando el guión y volviendo a reescribirlo, ¡tarea dura para nuestros guionistas! También hemos rediseñado todo lo anteriormente hecho con un nuevo y más coherente estilo artístico, y finalmente hemos conseguido tener las mecánicas de juego definitivas para los puzzles ambientales que aparecerán a lo largo de la aventura.

Además, hemos asistido a varias ferias y exposiciones y el juego en su fase beta pudo ser testeado por nuevos jugadores en vez de por nosotros mismos, que somos quienes primero lo hacen aquí en el estudio. Viendo jugar a la gente te das cuenta de los fallos y errores y, mientras la historia sigue avanzando, las mecánicas también van mejorando.

Así que... ¿Qué esperamos para este 2015? Seguir trabajando tan duro como el año anterior pero con una meta mucho más definida. En ese sentido, cada pequeño paso que demos, lo vamos a dar en la dirección correcta para terminar el juego tal y como queremos que sea, así pues manteneos atentos y esperadnos un poco más, ¡prometemos que la espera merecerá la pena!



Red Little House Team
Cherry: Final animation walk
➥ We've been lately showing the final art style that will be featured in the game, but in those videos Cherry's animations were still the old ones we had made for testing purposes. We even thought about leaving that Cherry as final, but one thing we take special care about in the game developing process is to know what we want to tell before creating it. The old walking cycle was made before Cherry's personality and role within the story were fully fleshed out. So we gathered together to decide the right way Cherry should walk, until we saw her and said "yeah, that's Cherry". And, after some tests, we think this is the closest we've come to our own vision of the character.
And this is only one small step for Cherry...



➥ Como hemos ido enseñando en anteriores publicaciones desde hace tiempo ya tenemos definido el aspecto artístico final que tendrá el juego; en esas imágenes aún manteníamos la animación de Cherry que hicimos de prueba. Esa Cherry en su dia se contemplaba como una posibilidad final, pero una de las cosas que estamos mas contentos de haber aprendido en el proceso de hacer este juego, es saber qué queremos contar antes de crear. Aquel caminado se hizo antes de haber definido completamente la personalidad de Cherry y el rol que ésta desempeña en la historia de Crazy Hotel. Así que nos reunimos muchas veces para saber cómo reflejar en la animación quién es ella. Para nosotros era muy importante saber expresar correctamente como camina, verla andar y decir "Esa es Cherry". Y tras varias pruebas creemos que esta animación es la que más se acerca a nuestra visión e interpretación del personaje.
Y esto sólo es un pequeño paso para Cherry...
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☞ ENGLISH:

We've just released a new "Fleish & Cherry in Crazy Hotel" trailer, where you can see how close we have gotten to the desired art style we are trying to achieve. There's still a lot of work to do, but we are working at full steam on it. Also, we are showing for the first time the inventory system and some of the skills Cherry will learn on her journey.

Tell us what you think about it!



ESPAÑOL:

Recién sacado del horno, os presentamos el último trailer de "Fleish & Cherry in Crazy Hotel", donde se puede ver cómo nos acercamos al estilo artístico definitivo que queremos conseguir. Todavía queda trabajo por delante, pero nos estamos dedicando a todo gas a ello. Y, por primera vez, enseñamos públicamente el sistema de inventario y algunas de las habilidades que Cherry aprenderá por el camino.

¡Decidnos qué os parece!


Red Little House Team

☞ ENGLISH:

New year has come and we are still alive. 2014 has been an intense year for Fleish & Cherry in Crazy Hotel. We began last year scraping the full story of the game so we had to start rewriting it. We have also redesigned everything previously done with a new, more coherent, art style. And we think we finally got all the mechanics we want for the environmental puzzles. That means that we almost started anew last year.

We also attended some expos and the game was finally tested by players instead of ourselves, as we are used here in the studio. Watching people play our game told us a lot about what’s still wrong with it, and, while the story is still being worked out, we try to improve the gameplay mechanics as well.

So... What’s up for 2015? We’ll keep working as hard as last year, but with a better defined goal. That way, every single step we make will be in the right direction to finish the game as we expect it to be, so keep posted and wait a little longer, we promise it will be worth!


ESPAÑOL:

Un nuevo año ha llegado y seguimos vivos. 2014 ha sido un año intenso para Fleish & Cherry in Crazy Hotel: comenzamos el año pasado desechando el guión y volviendo a reescribirlo, ¡tarea dura para nuestros guionistas! También hemos rediseñado todo lo anteriormente hecho con un nuevo y más coherente estilo artístico, y finalmente hemos conseguido tener las mecánicas de juego definitivas para los puzzles ambientales que aparecerán a lo largo de la aventura.

Además, hemos asistido a varias ferias y exposiciones y el juego en su fase beta pudo ser testeado por nuevos jugadores en vez de por nosotros mismos, que somos quienes primero lo hacen aquí en el estudio. Viendo jugar a la gente te das cuenta de los fallos y errores y, mientras la historia sigue avanzando, las mecánicas también van mejorando.

Así que... ¿Qué esperamos para este 2015? Seguir trabajando tan duro como el año anterior pero con una meta mucho más definida. En ese sentido, cada pequeño paso que demos, lo vamos a dar en la dirección correcta para terminar el juego tal y como queremos que sea, así pues manteneos atentos y esperadnos un poco más, ¡prometemos que la espera merecerá la pena!



Red Little House Team

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:iconajax1946:
ajax1946 Featured By Owner Apr 30, 2015  Hobbyist Artist
Thanks for the fave! :)
Reply
:iconlaserdatsun:
LaserDatsun Featured By Owner Mar 30, 2015   Digital Artist
Thanks a lot for the fave, appreciated! :bow:
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Apr 7, 2015
You're welcome!
Reply
:icontigerdude51087:
TigerDude51087 Featured By Owner Feb 10, 2015
Happy Birthday!

:party: :cake:
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Feb 11, 2015
Thanks!!
Reply
:icondjhollis:
DJHollis Featured By Owner Feb 10, 2015
Happy Birthday!
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Feb 11, 2015
Thank youuu!
Reply
:icondarylt:
DarylT Featured By Owner Feb 10, 2015  Professional Filmographer
Happy Birthday
Reply
:iconredlittlehouse:
RedLittleHouse Featured By Owner Feb 10, 2015
Oh, thanks! :happybounce: Heart 
Reply
:icondarylt:
DarylT Featured By Owner Feb 10, 2015  Professional Filmographer
my pleasure
Reply
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